توضیحات
بازی آموزشی ریاضی مدل جدول ضرب
۱. آموزش مفهومی (درک معنی ضرب)
قبل از حفظ کردن، دانشآموز باید بفهمد که ضرب یعنی چه.
- جمع تکراری (Repeated Addition): سادهترین تعریف ضرب است.
- مثال: (3×4)(3 \times 4) به معنای 33 دسته 44 تایی است، یعنی (4+4+4)(4 + 4 + 4).
- آرایهها (Arrays): استفاده از چیدمانهای مستطیلی برای نمایش ضرب.
- مثال: برای (3×5)(3 \times 5)، سه ردیف با پنج شیء در هر ردیف میچینیم. این کار خاصیت جابجایی ضرب (مثلاً (3×5=5×3)(3 \times 5 = 5 \times 3)) را هم به خوبی نشان میدهد.
۲. تکنیکهای بصری و ابزارها
استفاده از اشیاء ملموس و تصاویر به درک بهتر کمک میکند.
- چوب خط یا شمارندهها (Manipulatives): استفاده از اشیایی مانند لگو، دکمه، یا مهره برای ساختن آرایهها و گروههای تکراری.
- جدول ضرب (Multiplication Chart): یک جدول با سطرها و ستونهایی که حاصل ضرب اعداد را نشان میدهد. این جدول به دانشآموز کمک میکند الگوها را پیدا کند.
- خط اعداد (Number Line): برای نمایش پرشهای تکراری روی خط اعداد.
- مثال: برای محاسبه (3×2)(3 \times 2)، سه بار به اندازه 22 واحد پرش میکنیم: (0→2→4→6)(0 \rightarrow 2 \rightarrow 4 \rightarrow 6).
۳. ترفندها و الگوها برای حفظ کردن
هنگامی که مفهوم درک شد، این الگوها حفظ کردن را آسانتر میکنند:
- ضرب در صفر: حاصل ضرب هر عدد در صفر، همیشه صفر است.
- ضرب در یک: حاصل ضرب هر عدد در یک، همان عدد است (قانون هویت).
- ضرب در دو (Doubles): ضرب در دو همان جمع کردن عدد با خودش است.
- ضرب در پنج: حاصل ضربها همیشه به 00 یا 55 ختم میشوند.
- ضرب در ده: اضافه کردن یک صفر به آخر عدد.
- ضرب در نُه (قانون انگشتان): یک ترفند محبوب که در آن دانشآموز دستهایش را جلوی خود میگیرد و انگشت مربوط به عددی که در 99 ضرب میشود را خم میکند. انگشتان قبل از آن عدد دهگان و انگشتان بعد از آن عدد یکان را نشان میدهند.
- قانون جابجایی (Commutative Property): فهم این نکته که (4×7)(4 \times 7) همان (7×4)(7 \times 4) است، باعث میشود که دانشآموز تنها نیمی از جدول ضرب را حفظ کند.
۴. بازیها و فعالیتهای جذاب
بازی، خستگی حفظ کردن را از بین میبرد و یادگیری را عمیقتر میکند.
- فلش کارتها (Flash Cards): برای تمرین سریع و افزایش سرعت پاسخگویی.
- بازی “بزرگترین ضرب”: دو کارت از یک دسته کارت برداشته میشود و دانشآموز حاصل ضرب آنها را میگوید. کسی که بزرگترین حاصل ضرب را بگوید، برنده دور است.
- بازیهای آنلاین و اپلیکیشنها: اپلیکیشنهای آموزشی ضرب که به صورت بازی طراحی شدهاند (مانند مسابقات زمانبندی شده).


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.